Verbesserungsvorschläge - Suggestions for Improvement

Ihr macht ein klasse Job, aber dennoch würde ich hier ein paar wichtige Anregungen bringen:

  • Unterschiedliche Völker - unterschiedliche Gebäudedesigns, vielleicht auch unterschiedlicher Ressourcenverbrauch
  • Marine - schaltet den Insel-Spielmodus frei
  • Straßenupgrades - Pflastersteine, schnellere Träger, Esel (-zucht) können mehrere Rohstoffe auf einmal tragen
  • Upgrade von Gebäuden - durch höherwertige Rohstoffe kann z.B. die Effizienz oder die Produkte eines Gebäudes verbessert oder freigeschalten werden, sprich: Eine Schmelze zu einem Hochofen aufwerten oder zunächst ein Schreiner, der Balken langsam herstellt und später ein Sägewerk…
  • Tunnelgräber - um Geländehindernisse, wie Gebirgsketten, schneller umgehen zu können, könnten Tunnel hindurch angelegt werden
  • Ruderboote/Fähren - um Geländehindernisse, wie Seen oder Flüsse, schneller umgehen zu können, könnten diese Rohstoffe und Personen transferieren
  • Jahreszeiten - diese würden z.B. die Aktivität von Sammlern viel diverser gestalten
  • Direktanzeige der Produktivität/Auslastung von Gebäuden - bei Siedler 1/2 ging das glaube ich mit “c” einzublenden, so dass nicht jedes Gebäude einzeln nach seiner Auslastung angeklickt werden musste

Ich gehe davon aus, dass die Tierzucht noch implementiert wird und von daher ist das kein Punkt.

Die Vorschläge würden zum Teil die Dynamik und die Art und Weise zu spielen viel abwechslungsreicher gestalten.

Noch kann ich hoffen.

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Hi Parker,
vielen Dank für dein Feedback! Das sind einige tollen Ideen dabei. Jedoch konzentrieren wir uns für den 1.0 Release von Pioneers of Pagonia auf die Kampagne und den Map Editor. Schau dir gern unsere aktuelle Roadmap an für mehr Details zum Release: Latest Roadmap - 1.0 Release - General - Envision Entertainment

Danach arbeiten wir weiter an Pagonia und werden eine aktualisierte Roadmap mit geplanten Features veröffentlichen.

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Zu den Unterschiedlichen Völkern schau mal hier:

https://forum.envision-entertainment.de/t/building-skins-as-dlc-asia-africa-south-america/51/2

Aber ich mag deine Idee der Unterschiedlichen Ressourcen. Da kann man bestimmt noch einige ideen sammeln.

Straßenupgrades siehe hier:

https://forum.envision-entertainment.de/t/pferdekarren-und-strassen/254